Комп’ютерні та ІКТ курси
ДЛЯ ПОЧАТКОВОЇ ШКОЛИ
У цій захоплюючій серії використовується інноваційний підхід до навчання та отримання практичних навичок IКT.
Друге видання з
Програмуванням та Робототехнікою
Комплексний підхід до навичок ІКТ
Міжнародні стандарти
ЦИФРОВІ ДІТИ відповідають останнім міжнародним стандартам навчання ІКТ
Серія враховує компетенції, що оцінюються в галузі ІКТ у всьому світі.
Навчальна програма складена відповідно до національних стандартів та вимог у ряді країн.
Набуті навички відображають стандарти, що вимагаються в міжнародному контексті.
Міжнародна Спільнота Технологій в Освіті (МСТО) провела перевірку курсу «Цифрові діти» і визначила, що курс створює ефективну базу для успішного отримання знань та застосування навичок, вказаних в ISTE стандартах для учнів.
Відмітка DQ Adopter це узгодження навчальної програми «Цифрові Діти» з DQ Global Standards, стандартами цифрової грамотності, створеною Інститутом DQ Institute and IEEE Standards Association у співпраці зі Світовим економічним форумом.
Навчальна програма
Навчальна програма та
матеріали створені відповідно до
методик цифрового навчання за віком.
Серія підручників розроблена спеціально для дітей
та підлітків, з використанням
новітніх розробок в педагогіці.
Цікаві сценарії з реального життя та заходи для залучення і мотивації учнів.
Акцент на розвиток ключових навичок:
співпраця, спілкування,
командна робота, критичне мислення,
розв’язання проблем та прийняття рішень.
Спіральна програма
Відповідно до спіральної навчальної програми, учні повторюють матеріал у різних класах, кожного разу з більш високим рівнем складності та з більшою глибиною матеріалу.
Навчальна програма Цифрові Діти гарантує, що всі учні:
Стануть грамотними, впевненими та креативними користувачами інформаційних технологій
Зможуть критично оцінювати та застосовувати інформаційні технології (включаючи нові та незнайомі технології) відповідально, спільно та для ефективно розв’язання проблеми
Зможуть аналізувати проблеми використовуючи навички обчислювального мислення та писати комп'ютерні програми для їх розв’язання
Розумітимуть та застосовуватимуть основні принципи інформатики, включаючи логіку, алгоритми, представлення даних та цифрові мережі
Зможуть критично виражати індивідуальні, культурні та суспільні наслідки технологій, і знати, як залишатись в безпеці, використовувати можливості та управляти ризиками
Для досягнення цих цілей розкриваються наступні теми з акцентом на навички:
Програмування-Кодінг-Робототехніка
Учні навчаються програмувати в таких програмах як :
Logo, Small Basic, Scratch, Python, Visual Basic, HTML, MIT App Inventor
Програмування допомагає учням зрозуміти та застосовувати основні принципи та концепції обчислювальної техніки та інформатики, включаючи логіку, алгоритми та представлення даних
Наш навчальний матеріал розроблено відповідно до спірального, проєктного підходу, враховуючи вікові особливості учнів.
Програмування впроваджується на різних етапах і з різною складністю як в початкових, так і в середніх класах і включає різні засоби програмування та мови. Лабораторії робототехніки мають матеріали для різних навчальних комплектів роботів та віртуальних платформ.
Короткі уроки, відповідно до шкільної програми
Додатковий матеріал з програмування та робототехніки для будь-якого віку
Застосування навичок програмування робототехніки для нового покоління дітей та підлітків.
Підходить для підготовки до міжнародних іспитів
Розвиток навичок 21 століття
Цифрова грамотність - це більше, ніж можливість користування комп’ютером. Уміння співпрацювати з іншими та спілкуватись за допомогою технологій - важливі навички.
Мислення
Креативність, критичне мислення, розв’язання проблем, прийняття рішень та навчання
Робота
Комунікація та співпраця
Життя
Цифрове громадянство, особиста та соціальна відповідальність
Вивчення сучасних платформ та інструментів
Цифровий світ – це не лише Windows та Office. Нові інструменти з'являються постійно.
Учні навчаються працювати з різними видами платформ та інструментів для отримання комп'ютерних навичок у реальному житті. Для нас важливо, щоб діти вміли адаптуватися до змін і були готовими до дорослого життя.
Уявіть, якою буде технологія через 5 чи 10 років з того часу, коли ваші учні закінчать навчання.
Учні навчаться збирати та використовувати інформацію належним чином та етично, а також використовувати соціальні засоби відповідально та безпечно.
Наша навчальна програма з обчислювальної техніки та ІКТ охоплює широкий спектр технологій та інструментів. У секції "Інші платформи" в кінці кожного модуля показані деякі доступні альтернативи.
Сучасний навчальний матеріал
Проєктне навчання
Групова робота в серії «Цифрові Діти» та проєктні завдання в серії «Цифрові Підлітки» залучають учнів через дії з реального життя. А «Цифрові Підлітки 12» повністю базується на проєктах.
Гнучкість
Вивчати Цифрові Діти можна з 1, 2, 3 або 4 класу.
Пригадай – секція, де повторюються теми які учні, можливо, пропустили.
Підручники та додаткові навчальні матеріали розроблені відповідно до методики викладання.
Матеріали для учнів
Інтернет-ресурси для учнів
Індивідуальний доступ зі школи або дому відповідно до класу :
Для будь-яких пристроїв
Динамічний Інтернет-контент
Контент постійно оновлюється відповідно до змін технології та оновлення додатків.
Методична підтримка викладачів
binary-academy.com
Усі матеріали для викладачів доступні в редагованих форматах DOC і PPT. Все є онлайн та постійно оновлюється, для забезпечення технологічного прогресу та відповідно до відгуків викладачів.
Онлайн-ресурси
Приклади сторінок
Інноваційний підхід до навчання ІКТ, створений командою педагогів
Відповідно найновішим стандартам та вимогам щодо обчислювальної техніки та ІКТ.
Кожна книга має чотири чи п’ять розділів.
У кожному розділі пропонується ряд завдань та заходів, які допоможуть учням розвивати свої навички обчислювальної техніки та ІКТ та дозволять вчителям відстежувати досягнення учнів
Пригадай – секція, де акцентується увага на важливих моментах, які учні повинні переглянути.
Чіткі навчальні цілі та практичні навички.
Чіткі пояснення та наочні сучасні приклади.
Види діяльності базуються на шкільних предметах, що викладаються в кожному класі
Навчання на основі проєктів
Групова робота для закріплення навичок, які раніше вивчалися, і заохочення до співпраці учнів. Більшість видів діяльності у груповій роботі є міжкласними.
Контент постійно оновлюється відповідно до змін технологій.
Учні вчаться працювати з багатьма різними платформами та інструментами.
У секції "Інші платформи" в кінці кожного розділу вказано доступні альтернативи. Онлайн-відеоуроки для кожного завдання.
Нова термінологія організована за пов'язаними темами.
Протягом 42 років Binary Logic працював на авангарді технологій. Засновники «Binary Logic» - це педагоги, які вирішили впровадити технологію на ранніх стадіях, оскільки побачили необхідність у нових шляхах та методах для збагачення навчального досвіду учнів.